Summary

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디자인 시스템으로 빠르게 서비스 런칭하고 사업성 테스트 하기

조세특례제한법 30조(청년의 경우, 취업 후 5년까지 발생한 소득에 대해서 소득세의 90%에 상당하는 세액 감면)의거하여 한번이라도 중소기업에 근무했던 이력이 있는 근로자들의 세금을 환급해주는 서비스를 기획했습니다. 사업성이 검증된 아이템이 아니었기 때문에 시장에서 실제로 사업성이 나오는지 검증할 수 있도록 최대한 빠르게 작업하는게 프로젝트의 최대 목표였습니다.

디자인 시스템으로 빠르게 서비스 런칭하고 사업성 테스트 하기

조세특례제한법 30조(청년의 경우, 취업 후 5년까지 발생한 소득에 대해서 소득세의 90%에 상당하는 세액 감면)의거하여 한번이라도 중소기업에 근무했던 이력이 있는 근로자들의 세금을 환급해주는 서비스를 기획했습니다. 사업성이 검증된 아이템이 아니었기 때문에 시장에서 실제로 사업성이 나오는지 검증할 수 있도록 최대한 빠르게 작업하는게 프로젝트의 최대 목표였습니다.

디자인 시스템으로 빠르게 서비스 런칭하고 사업성 테스트 하기

조세특례제한법 30조(청년의 경우, 취업 후 5년까지 발생한 소득에 대해서 소득세의 90%에 상당하는 세액 감면)의거하여 한번이라도 중소기업에 근무했던 이력이 있는 근로자들의 세금을 환급해주는 서비스를 기획했습니다. 사업성이 검증된 아이템이 아니었기 때문에 시장에서 실제로 사업성이 나오는지 검증할 수 있도록 최대한 빠르게 작업하는게 프로젝트의 최대 목표였습니다.

Year:

  1. 01 (2 week)

Role:

Product Designer

Contribution:

Strategy · UX · UI

Team:

Lead Designer(Me), Junior Designer 1, PM 1, Developer 4+

Tool:

Figma, Framer, CSS

Year:

  1. 01 (2 week)

Role:

Product Designer

Contribution:

Strategy · UX · UI

Team:

Lead Designer(Me), Junior Designer 1, PM 1, Developer 4+

Tool:

Figma, Framer, CSS

Year:

  1. 01 (2 week)

Role:

Product Designer

Contribution:

Strategy · UX · UI

Team:

Lead Designer(Me), Junior Designer 1, PM 1, Developer 4+

Tool:

Figma, Framer, CSS

Challenge

Challenge

Challenge

Problem

  • 빠른 시일내에 디자인 작업을 완료한 이후 실제 고객에게 사업성을 테스트 해야하는 상황이었기 때문에 기한내에 개발완성까지 고려한 디자인을 진행해야 했습니다.

  • 주어진 작업기간은 짧지만 실제 고객에게 매력적으로 어필 할 수 있는 퀄리티 높은 디자인이 필요했습니다.

Problem

  • 빠른 시일내에 디자인 작업을 완료한 이후 실제 고객에게 사업성을 테스트 해야하는 상황이었기 때문에 기한내에 개발완성까지 고려한 디자인을 진행해야 했습니다.

  • 주어진 작업기간은 짧지만 실제 고객에게 매력적으로 어필 할 수 있는 퀄리티 높은 디자인이 필요했습니다.

Problem

  • 빠른 시일내에 디자인 작업을 완료한 이후 실제 고객에게 사업성을 테스트 해야하는 상황이었기 때문에 기한내에 개발완성까지 고려한 디자인을 진행해야 했습니다.

  • 주어진 작업기간은 짧지만 실제 고객에게 매력적으로 어필 할 수 있는 퀄리티 높은 디자인이 필요했습니다.

Solution

  • 기존 사업자 대상으로 운영하고 있는 히든머니의 서비스 플로우를 최대한 활용한 디자인을 제안했습니다.

  • 히든머니 서비스 디자인을 하며 작업한 디자인 시스템 컴포넌트를 더월급 서비스에도 재활용하여 빠르게 디자인 할 수 있도록 했습니다.

Solution

  • 기존 사업자 대상으로 운영하고 있는 히든머니의 서비스 플로우를 최대한 활용한 디자인을 제안했습니다.

  • 히든머니 서비스 디자인을 하며 작업한 디자인 시스템 컴포넌트를 더월급 서비스에도 재활용하여 빠르게 디자인 할 수 있도록 했습니다.

Solution

  • 기존 사업자 대상으로 운영하고 있는 히든머니의 서비스 플로우를 최대한 활용한 디자인을 제안했습니다.

  • 히든머니 서비스 디자인을 하며 작업한 디자인 시스템 컴포넌트를 더월급 서비스에도 재활용하여 빠르게 디자인 할 수 있도록 했습니다.

Problem
Problem
Problem
Problem
Problem

Discovery

Discovery

Discovery

더월급 메인 사용자

  • 중소기업에 재직했던 이력이 있는 15세 ~ 39세 청년이 약 840만 명 있었습니다. (KOSIS)

더월급 메인 사용자

  • 중소기업에 재직했던 이력이 있는 15세 ~ 39세 청년이 약 840만 명 있었습니다. (KOSIS)

더월급 메인 사용자

  • 중소기업에 재직했던 이력이 있는 15세 ~ 39세 청년이 약 840만 명 있었습니다. (KOSIS)

중소기업 취업자 세금 감면 현황

  • 2018년 이후 소득세 감면 가능자 중 약 11% ~ 12%만 신청을 완료했습니다. (국세청 - 연말정산 현황)

중소기업 취업자 세금 감면 현황

  • 2018년 이후 소득세 감면 가능자 중 약 11% ~ 12%만 신청을 완료했습니다. (국세청 - 연말정산 현황)

중소기업 취업자 세금 감면 현황

  • 2018년 이후 소득세 감면 가능자 중 약 11% ~ 12%만 신청을 완료했습니다. (국세청 - 연말정산 현황)

소득세 감면 평균액

  • 평균 연봉(2천만원 후반 ~ 4천만원 초반)의 평균 감면액은 107만 원 입니다.(감사원 - 조세지출제도 운영실태)

소득세 감면 평균액

  • 평균 연봉(2천만원 후반 ~ 4천만원 초반)의 평균 감면액은 107만 원 입니다.(감사원 - 조세지출제도 운영실태)

소득세 감면 평균액

  • 평균 연봉(2천만원 후반 ~ 4천만원 초반)의 평균 감면액은 107만 원 입니다.(감사원 - 조세지출제도 운영실태)

Wiley Roots Brewing
Wiley Roots Brewing
Wiley Roots Brewing

Design System

Design System

Design System

Hidden Money' Design System

  • 히든머니 서비스 작업을 하며 만들어 놓은 디자인 시스템 컴포넌트를 활용해서 빠르게 작업했습니다.

  • 기본 요소인 Atom(폰트, 색상 등)에서 시작하여, 이를 결합해 Molecule(버튼, 필드 등)을 만들고 Template을 구축했습니다.

  • 컬러 시스템을 활용하여 다크 테마로 UI 디자인 작업을 진행했습니다.

Hidden Money' Design System

  • 히든머니 서비스 작업을 하며 만들어 놓은 디자인 시스템 컴포넌트를 활용해서 빠르게 작업했습니다.

  • 기본 요소인 Atom(폰트, 색상 등)에서 시작하여, 이를 결합해 Molecule(버튼, 필드 등)을 만들고 Template을 구축했습니다.

  • 컬러 시스템을 활용하여 다크 테마로 UI 디자인 작업을 진행했습니다.

Hidden Money' Design System

  • 히든머니 서비스 작업을 하며 만들어 놓은 디자인 시스템 컴포넌트를 활용해서 빠르게 작업했습니다.

  • 기본 요소인 Atom(폰트, 색상 등)에서 시작하여, 이를 결합해 Molecule(버튼, 필드 등)을 만들고 Template을 구축했습니다.

  • 컬러 시스템을 활용하여 다크 테마로 UI 디자인 작업을 진행했습니다.

designsystem
designsystem
designsystem
designsystem
designsystem
designsystem
designsystem
designsystem
designsystem

Identity

Identity

Identity

Contents

  • 서비스의 비전을 담아낼 수 있는 서비스 로고 작업을 사내 주니어 디자이너와 함께 협력하여 진행했습니다.

  • 정사각형 그리드를 기반으로한 시스템에서 일관된 넓이값을 사용하여 가시성을 높이고 정직과 신뢰를 표현했습니다.

  • '+'라는 기호의 의미를 살려 사용자에게 더 큰 이익을 전달 하고자 하는 서비스 아이덴티티를 로고에 녹여냈습니다.

Contents

  • 서비스의 비전을 담아낼 수 있는 서비스 로고 작업을 사내 주니어 디자이너와 함께 협력하여 진행했습니다.

  • 정사각형 그리드를 기반으로한 시스템에서 일관된 넓이값을 사용하여 가시성을 높이고 정직과 신뢰를 표현했습니다.

  • '+'라는 기호의 의미를 살려 사용자에게 더 큰 이익을 전달 하고자 하는 서비스 아이덴티티를 로고에 녹여냈습니다.

Contents

  • 서비스의 비전을 담아낼 수 있는 서비스 로고 작업을 사내 주니어 디자이너와 함께 협력하여 진행했습니다.

  • 정사각형 그리드를 기반으로한 시스템에서 일관된 넓이값을 사용하여 가시성을 높이고 정직과 신뢰를 표현했습니다.

  • '+'라는 기호의 의미를 살려 사용자에게 더 큰 이익을 전달 하고자 하는 서비스 아이덴티티를 로고에 녹여냈습니다.

logo
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Homepage

Homepage

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Contents

  • 20~30대 중소기업 취업 이력이있는 젊은 사용자층에 어필 할 수 있도록 과감한 인터렉션 디자인을 적용했습니다.

  • 마우스 스크롤, 스티키 애니메이션을 적극적으로 활용하여 사용자에게 환급에 관한 내용을 확실하게 각인시키도록 했습니다.

  • 서비스 전반적으로 다크테마를 적용하여 기타 환급 서비스와 비교했을때 차별점을 가질 수 있도록 디자인했습니다.

Contents

  • 20~30대 중소기업 취업 이력이있는 젊은 사용자층에 어필 할 수 있도록 과감한 인터렉션 디자인을 적용했습니다.

  • 마우스 스크롤, 스티키 애니메이션을 적극적으로 활용하여 사용자에게 환급에 관한 내용을 확실하게 각인시키도록 했습니다.

  • 서비스 전반적으로 다크테마를 적용하여 기타 환급 서비스와 비교했을때 차별점을 가질 수 있도록 디자인했습니다.

Contents

  • 20~30대 중소기업 취업 이력이있는 젊은 사용자층에 어필 할 수 있도록 과감한 인터렉션 디자인을 적용했습니다.

  • 마우스 스크롤, 스티키 애니메이션을 적극적으로 활용하여 사용자에게 환급에 관한 내용을 확실하게 각인시키도록 했습니다.

  • 서비스 전반적으로 다크테마를 적용하여 기타 환급 서비스와 비교했을때 차별점을 가질 수 있도록 디자인했습니다.

Service UI

Service UI

Service UI

Contents

  • 사용자 이탈을 줄이고 최종 환급 신청률을 높이기 위해 불필요한 서비스 플로우를 정리했습니다.

  • 20~30대 초반을 대상으로 한 서비스이기 때문에 그들의 눈에 매력적으로 비춰질 수 있도록 과감하게 디자인했습니다.

Contents

  • 사용자 이탈을 줄이고 최종 환급 신청률을 높이기 위해 불필요한 서비스 플로우를 정리했습니다.

  • 20~30대 초반을 대상으로 한 서비스이기 때문에 그들의 눈에 매력적으로 비춰질 수 있도록 과감하게 디자인했습니다.

Contents

  • 사용자 이탈을 줄이고 최종 환급 신청률을 높이기 위해 불필요한 서비스 플로우를 정리했습니다.

  • 20~30대 초반을 대상으로 한 서비스이기 때문에 그들의 눈에 매력적으로 비춰질 수 있도록 과감하게 디자인했습니다.

process
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mobile_ui
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mobile_ui
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Result

Result

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이 프로젝트는 빠르게 진행된 만큼, 빠른 의사결정을 통해 여러 팀과의 협업, 비즈니스 요구와 사용자 경험 사이의 균형을 유지하는 경험을 할 수 있었습니다.

이 프로젝트는 빠르게 진행된 만큼, 빠른 의사결정을 통해 여러 팀과의 협업, 비즈니스 요구와 사용자 경험 사이의 균형을 유지하는 경험을 할 수 있었습니다.

이 프로젝트는 빠르게 진행된 만큼, 빠른 의사결정을 통해 여러 팀과의 협업, 비즈니스 요구와 사용자 경험 사이의 균형을 유지하는 경험을 할 수 있었습니다.

2 Week

2 Week

디자인 작업 기간

2 Week

디자인 작업 기간

104

104

1차 POC 테스트 인원 (명)

104

1차 POC 테스트 인원 (명)

4.81%

4.81%

환급 대상자 비율

4.81%

환급 대상자 비율

0

0

자체 사업성 테스트 결과

0

자체 사업성 테스트 결과

Lesson Learned

Lesson Learned

Lesson Learned

빠르게 실행해서 빠르게 실패하자.

  • 1차 POC 104명 대상으로 테스트를 진행했습니다.

  • 결과는 환급대상 5명, 환급액 266만원, 환급 대상자 모두가 신청해도 마케팅 비용을 생각하면 매출이 의미가 없는 수준이었습니다.

  • 다만 현재 프로토타입에서는 제공하지 않지만 연말정산을 재정산하여 소득세 감면에 대한 내용을 재청구 할 경우에 환급 대상자가 5명에서 99명까지 늘어나게 되는 사실을 확인할 수 있었습니다.

빠르게 실행해서 빠르게 실패하자.

  • 1차 POC 104명 대상으로 테스트를 진행했습니다.

  • 결과는 환급대상 5명, 환급액 266만원, 환급 대상자 모두가 신청해도 마케팅 비용을 생각하면 매출이 의미가 없는 수준이었습니다.

  • 다만 현재 프로토타입에서는 제공하지 않지만 연말정산을 재정산하여 소득세 감면에 대한 내용을 재청구 할 경우에 환급 대상자가 5명에서 99명까지 늘어나게 되는 사실을 확인할 수 있었습니다.

빠르게 실행해서 빠르게 실패하자.

  • 1차 POC 104명 대상으로 테스트를 진행했습니다.

  • 결과는 환급대상 5명, 환급액 266만원, 환급 대상자 모두가 신청해도 마케팅 비용을 생각하면 매출이 의미가 없는 수준이었습니다.

  • 다만 현재 프로토타입에서는 제공하지 않지만 연말정산을 재정산하여 소득세 감면에 대한 내용을 재청구 할 경우에 환급 대상자가 5명에서 99명까지 늘어나게 되는 사실을 확인할 수 있었습니다.

불필요한 요소는 아니라고 말하자.

  • 제품 단위의 프로토타입을 빠르게 제작하다 보면 초기 MVP를 설정하는데 있어서 이해 당사자들간의 의견이 다른 경우가 많습니다.

  • 이 프로젝트의 경우 빠른 서비스 개발을 통한 사업성 확인이 첫번째 목적이었기 때문에 정해진 기한내에 약속한 업무를 깔끔하게 처리하기 위해서는 안되는건 안된다고 확실하게 말하는게 맞다는걸 느낄 수 있었습니다.

불필요한 요소는 아니라고 말하자.

  • 제품 단위의 프로토타입을 빠르게 제작하다 보면 초기 MVP를 설정하는데 있어서 이해 당사자들간의 의견이 다른 경우가 많습니다.

  • 이 프로젝트의 경우 빠른 서비스 개발을 통한 사업성 확인이 첫번째 목적이었기 때문에 정해진 기한내에 약속한 업무를 깔끔하게 처리하기 위해서는 안되는건 안된다고 확실하게 말하는게 맞다는걸 느낄 수 있었습니다.

불필요한 요소는 아니라고 말하자.

  • 제품 단위의 프로토타입을 빠르게 제작하다 보면 초기 MVP를 설정하는데 있어서 이해 당사자들간의 의견이 다른 경우가 많습니다.

  • 이 프로젝트의 경우 빠른 서비스 개발을 통한 사업성 확인이 첫번째 목적이었기 때문에 정해진 기한내에 약속한 업무를 깔끔하게 처리하기 위해서는 안되는건 안된다고 확실하게 말하는게 맞다는걸 느낄 수 있었습니다.

Problem
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